
De game-directeur van 2XKO, Shaun "unconkable" Rivera, heeft een verklaring afgegeven over de komende online play test van de game. Deze test zal "veel kleiner" zijn dan de eerste Alpha Lab test vanwege het bouwen van een verbeterde infrastructuur voor een grotere komst van spelers later dit jaar. Rivera heeft ook gesproken over de veranderingen in de gameplay zoals de nieuwe Sidekick fuse, die de rol van de tweede speler als ondersteuning versterkt. Er is veel speculatie over de reden voor de kleinere test, mogelijk om het spel beter te balanceren voor een verdeeld testersgroep.
Wat is de Sidekick fuse in 2XKO?De Sidekick fuse is een nieuwe speelmechaniek die beide speelbare personages niet langer laat wisselen, maar de hoofdpersoon meer gezondheid geeft en de tweede speler in een ondersteunende rol plaatst. Deze rol lijkt op die van Yummi in League of Legends, die een andere champion helpt door aanvallen te lanceren die de strijd ondersteunen.
2XKO, voorheen bekend als Project L, is de aankomende vechtgame van Riot Games en heeft al veel aandacht gekregen vanwege de grote hitte rondom de eerste Alpha Lab. De game belooft unieke gameplay-elementen en heeft al een sterke community opgebouwd. De verwachting is dat de game in 2025 uitkomt, wat de interesse voor deze aanstaande play test nog verder vergroot.
Trending Nieuws

Gameontwikkelaar van The Alters Bekent AI-gebruik voor Teksten en Vertalingen, Belooft Updates

Alters studio verdedigt gebruik van AI als tijdelijk en beperkt schandaal!

Daredevil-ster reageert op schokkende bewering dat Kingpin verzwakt is!

Rob McElhenney verandert zijn achternaam en de reden zal je verbazen

Reacties
The Sidekick feature in 2XKO feels like a clever nod to Riot's MOBA roots, blending support mechanics into a fighting game in a way that could open up some wild strategies. It’s cool to see them experimenting with team dynamics, though I’m curious how it’ll play out in high-level matches without feeling too gimmicky.
The Sidekick feature in 2XKO sounds like a fresh twist on team dynamics, blending support roles with fighting mechanics in a way that could really shake up the genre. Riot’s knack for competitive gameplay makes me curious to see how this will balance accessibility for newcomers while keeping the depth that fighting game veterans crave.