Housemarque, de studio achter de iconische games zoals Returnal, viert zijn 30-jarig bestaan. Sinds de oprichting in 1995 heeft Housemarque een sterke reputatie opgebouwd met arcade-achtige gameplay. De studio is bekend geworden door titels zoals Alien Incident, Super Stardust HD, en Dead Nation. De BAFTA-winnende titel Returnal, uitgebracht in 2021, markeerde een mijlpaal in hun ontwikkeling, met innovatieve roguelike elementen en een meeslepende verhaallijn. Momenteel werken ze aan Saros, een nieuwe AAA-release voor de PlayStation 5, die zich afspeelt op een vijandige, veranderlijke planeet. Ondanks eerdere beweringen om zich te distantiëren van arcade-games, blijft Housemarque zich inzetten voor zijn unieke speelsensatie, waarbij ze elementen uit Returnal gebruiken om het spelersgevoel verder te verbeteren.

Wat kunnen we verwachten van Saros en hoe sluit het aan bij Housemarque's eerdere titels?

Saros belooft een single-player ervaring met een nieuwe held en mechanics die voortbouwen op wat Housemarque heeft geleerd van Returnal. De focus ligt op het creëren van een arcade-achtige speelervaring, terwijl men ook elementen toevoegt om de verhalende diepgang te verbeteren. Het team wil dat spelers een sterke emotionele connectie hebben met de gameplay.

Housemarque heeft de afgelopen jaren aanzienlijke stappen gezet in de gamingindustrie. Met de overname door Sony in 2021 heeft het studio extra middelen gekregen, wat hen in staat stelt om ambitieuzere projecten zoals Saros te realiseren. Dit versterkt niet alleen hun financiële stabiliteit, maar ook hun creatieve mogelijkheden, waardoor ze een unieke bijdrage blijven leveren aan de PlayStation Studios-familie.