Tijdens de Consumer Electronics Show (CES) 2024 in Las Vegas is een opmerkelijke verschijning opgemerkt: een AI-hologram van Mario. Dit hologram, ontworpen door het bedrijf Proto, is in staat om vragen van bezoekers te verstaan en hierop te reageren met een stem die duidelijk afwijkt van de bekende Mario-stem. De aanwezigheid van Mario op CES en zijn promotie voor Target verbaasde velen, aangezien Nintendo bekend staat om zijn strenge controle op het gebruik van hun karakters. Voorheen waren Mario en Luigi op events in real-time aanwezig met de stem van Charles Martinet, maar sinds hij gestopt is als de officiële stem van Mario en Kevin Afghani het over heeft genomen, is er onduidelijkheid over wie nu de stem vertolkt in dit AI-hologram. Vooral gezien de recente discussies over het vervangen van echte stemacteurs door AI, roept dit bijval op voor het behoud van menselijke elementen in karaktervoicing.

Welke invloed heeft AI-technologie op de toekomst van stemacteren in videogames?

AI-technologie is volop in ontwikkeling en bezig met een opmars in diverse sectoren, inclusief de videogame-industrie. Hoewel het de potentie heeft om kosten te besparen en efficiëntie te vergroten, is het belangrijk om te erkennen dat AI nog steeds moeite heeft om de nuance en emotionele diepte te vangen die menselijke stemacteurs leveren. Dit incident met Mario's AI-hologram op CES 2024 benadrukt de zorgen binnen de gaming community over het mogelijke verlies van authenticiteit en kwaliteit in stemacteren.

Extra achtergrondinformatie: Charles Martinet is een iconisch figuur binnen de videogame-industrie, vooral bekend door zijn werk als de stem van Mario, Luigi en andere personages uit het Mario-universum. Hij heeft de stemmen van deze personages voor meer dan twee decennia vertolkt, waardoor hij een geliefd onderdeel van de Mario-ervaring is geworden. Martient's recente stap opzij als de officiële stem, waarbij hij wel Mario-ambassadeur blijft, heeft geleid tot gespeculeer over de toekomst van dit legendarische karakter en toont aan hoe belangrijk stemacteurs zijn voor de identiteit van geliefde gamepersonages.