Ubisoft heeft een terugblik geworpen op de erfenis van Assassin's Creed Shadows, precies een jaar na de lancering van de populaire samurai-game. Na een vertraging van de release en verschillende controverses voorafgaand aan de lancering, heeft de game een grote uitbreiding gekregen en is er recent een Switch 2-versie uitgebracht. Desondanks heeft Ubisoft besloten om niet verder te gaan met substantiële ondersteuning voor de game, en in plaats daarvan de focus te leggen op toekomstige Assassin's Creed-projecten. Thierry Dansereau, de art director van Shadows, sprak tijdens een evenement ter gelegenheid van de eerste verjaardag van de game over zijn trots op de release en de technologische vooruitgang die toekomstige games ten goede zal komen. Hij benadrukte de verbeteringen in parkour, stealth en vechtsystemen, evenals nieuwe technologieën zoals real-time ray tracing en een dynamisch weersysteem.

Wat zijn de belangrijkste technologische innovaties in Assassin's Creed Shadows?

Assassin's Creed Shadows heeft verschillende belangrijke technologische innovaties geïntroduceerd, waaronder real-time ray traced global illumination, wat zorgt voor verbeterde licht- en schaduweffecten, en het Atmos-systeem van Ubisoft, dat dynamisch de weersomstandigheden, licht, wolken en wind aanpast in de game.

Assassin's Creed Shadows is een samuraigame die de spelers op een avontuurlijke reis door het Japanse verleden neemt. Het biedt een unieke mix van actie en stealth, waarbij spelers verschillende technieken en vaardigheden kunnen leren, waaronder parkour en gevechten. Deze innovaties zijn niet alleen belangrijk voor Shadows, maar zullen ook de basis vormen voor toekomstige titels in de Assassin's Creed franchise, waaronder de langverwachte Assassin's Creed: Black Flag Resynced en de nieuwe Assassin's Creed Hexe. Ubisoft blijft ook werken aan andere projecten binnen het universum, zoals de mobiele game Assassin's Creed Jade en een live-action Netflix-serie.