Atlus, de Japanse uitgever bekend van spellen zoals Persona en Shin Megami Tensei, neemt een positieve stap in de game-industrie door de salarissen van zijn medewerkers te verhogen. In een recente persverklaring onthulde het bedrijf dat ze de salarissen zullen verhogen en het aantaluren waarin werknemers gedwongen worden om over te werken, zullen verminderen. De basislonen voor afgestudeerden stijgen van 300.000 yen naar 330.000 yen, en de gemiddelde jaarlijkse inkomens voor voltijd- en contractmedewerkers zullen met 15% toenemen. De wijziging komt te midden van een crisis in de industrie, waar vele bedrijven te maken hebben met ontslagen en financiële moeilijkheden. Atlus hoopt met deze maatregelen de creativiteit en productiviteit van hun personeel te bevorderen en een werkcultuur van stabiliteit te creëren. De veranderingen gaan in vanaf april 2026.
Waarom verhoogt Atlus de salarissen van zijn werknemers?Atlus verhoogt de salarissen om de creativiteit en productiviteit van werknemers te bevorderen, vooral gezien de recente financiële uitdagingen in de game-industrie.
Atlus is vooral bekend dankzij de Persona-franchise, die wereldwijde erkenning heeft gekregen voor zijn unieke mix van RPG-elementen en sociale simulatie. Persona 5 en Persona 5 Royal zijn veelgeprezen titels die de populariteit van de reeks hebben vergroot. De nieuwe salarisverhogingen en verbeterde arbeidsomstandigheden worden gezien als een erkenning van de bijdragen van hun teams aan deze succesvolle titels, die de afgelopen jaren hun marktaandeel hebben weten te vergroten.
Reacties
It's about time we see a studio put its money where its mouth is when it comes to work-life balance. Hopefully, this leads to even more polished games without burning out the creative minds behind them.
It's refreshing to see a major studio actually valuing its talent instead of just crunching them. This kind of forward-thinking could really set a new standard for the whole industry.