Er zijn zorgen binnen de Battlefield-gemeenschap dat de kaarten in Battlefield 6 kleiner zijn dan in eerdere delen van de serie. Een lid van de community heeft grafieken gedeeld die de grootte van de 87 kaarten in vergelijking met voorgaande games analyseren. Volgens de vergelijking blijkt dat de meeste kaarten aan de kleinere kant zijn. Operation Firestorm, de grootste kaart in Battlefield 6, neemt slechts de 32ste plaats in qua speelbare ruimte, terwijl de originele versie uit Battlefield 3 veel groter was. Dit is vooral te wijten aan de aanpassing van de kaartperimeters. Spelers voelen de schijnbare grootte van de kaarten, mede door hun indeling en structuur. De kleinste kaart, Saints Quarter, is de op één na kleinste in de geschiedenis van de serie, wat vragen oproept over de algehele schaal en ervaring van het spel.

Waarom zijn de kaarten in Battlefield 6 kleiner dan in eerdere games?

De kaarten zijn kleiner door aanpassingen aan de perimeter en de indeling die een compactere speelervaring creëren. Dit zorgt ervoor dat spelers het gevoel hebben dat de omgeving minder uitgestrekt is, ondanks de aanpassing aan de speelbare ruimtes.

Battlefield 6 is een populaire first-person shooter ontwikkeld door DICE en uitgegeven door Electronic Arts. Het spel is een vervolg op de langlopende franchise en biedt zowel een singleplayer- als multiplayerervaring. De game introduceert nieuwe gameplay-elementen en een vernieuwde grafische stijl, maar heeft te maken met kritiek over de algehele omvang van de kaarten, wat de gebruikerservaring kan beïnvloeden. Fans van de serie, die bekend zijn met de uitgestrekte omgevingen van voorgaande Battlefield-titels, zijn bezorgd dat de kleinere kaarten de strategische gameplay kunnen verminderen.