Larian Studios, bekend van Baldur's Gate 3, heeft recentelijk vragen aangewakkerd over het gebruik van generatieve AI in de ontwikkeling van hun aankomende game, Divinity. Na een sterke reactie vanuit de gaminggemeenschap, heeft oprichter Swen Vincke gereageerd. Hij benadrukt dat er geen AI-componenten in de uiteindelijke versie van Divinity zullen zijn en dat teams niet zullen worden verkleind door AI. Larian gebruikt AI momenteel enkel voor conceptart en ideeënontwikkeling, maar dit heeft geleid tot verdeeldheid binnen de gemeenschap en zelfs kritiek van voormalige medewerkers. Vincke bevestigt dat hun focus ligt op het ondersteunen van menselijke creativiteit in plaats van deze te vervangen.

Wat is het standpunt van Larian Studios over het gebruik van AI in games?

Larian Studios stelt dat zij geen AI-componenten in hun games zullen opnemen en dat de focus ligt op het verbeteren van de werkomstandigheden voor hun team. Ze gebruiken AI momenteel alleen voor interne conceptontwikkeling.

Divinity is de opvolger van de populaire Divinity-serie en zal zich richten op turn-based RPG-elementen. Larian Studios heeft een sterke reputatie opgebouwd door hun rijke storytelling en creatieve gameplay in eerdere titels zoals Divinity: Original Sin 2. De studio blijft innoveren in hun benadering van game-ontwikkeling, waarbij ze technologie combineren met de creativiteit van hun team om indrukwekkende spellen te creëren.