Concord, de nieuwste live-service shooter van PlayStation, heeft bij de lancering teleurstellende spelersaantallen laten zien. Op de lanceringsdag waren er slechts 697 gelijktijdige spelers, wat beduidend lager is dan de 758 spelers van het mislukte The Lord of the Rings: Gollum. Tijdens de eerste dagen kwamen er zelfs nog minder spelers online. Hoewel PlayStation waarschijnlijk een hogere gebruikersbasis heeft, is dit geen goed teken voor de toekomst van live-service games. Recensies zijn ook niet positief, met een beoordeling van 3/5 sterren, wat de twijfels over het ontwerp van het spel versterkt. Met een ontwikkelingstijd van acht jaar werpt dit vragen op over de toekomst van live-service titels en de richting van PlayStation.

Wat zijn de oorzaken van de teleurstellende lancering van Concord?

De lage spelersaantallen kunnen te wijten zijn aan de sterke concurrentie van gratis live-service games, evenals de gemengde recensies die de aantrekkelijkheid van Concord verminderen. De ontwikkelingstijd van acht jaar zonder significant succes roept ook vragen op over de kwaliteit van het eindproduct.

Concord is een live-service shooter die door PlayStation is gepubliceerd en is ontwikkeld door een studio die aanzienlijke ervaringen heeft met het genre. Het spel tracht een mix te bieden van elementen die je zou verwachten van populaire titels zoals Overwatch en Team Fortress 2, maar heeft moeite om op te vallen in een verzadigde markt. Deze situatie markeert een breuk met traditionele game-ontwerpmodellen, waarbij spelers nu meer waarde hechten aan kwaliteit en omgevingsfactoren dan ooit tevoren.