David Jaffe, de maker van God of War, heeft zijn mening gegeven over de nieuwe side-scrolling spinoff Sons of Sparta, die hij als "saai" en "een belediging" naar fans en het originele creatieve team bestempelt. De game, die een prequel is van de oorspronkelijke God of War-trilogie en ontwikkeld is door Mega Cat Studios, biedt een jongere versie van Kratos en zijn broer in een Metroidvania-achtige setting. Jaffe stelt dat het te veel afwijkt van de toon van de eerdere games en dat het niet voldoet aan de verwachtingen van de fans.
Jaffe had hoge verwachtingen van een 2.5D God of War-game, maar beschrijft Sons of Sparta als teleurstellend in de uitvoering. Hij vindt het verhaal en de personages niet aansprekend en noemt het concept generiek. Na drie uur spelen concludeert hij dat de game simpelweg niet gereed is voor release.
Wat is de gameplay ervaring van God of War Sons of Sparta?De gameplay is een actie-platformer die geïnspireerd is op de Metroidvania-stijl. Jaffe meldt dat de besturing acceptabel is, maar de visuele chaos tijdens gevechten en de verwarrende interface maken het moeilijk om te genieten van de gameplay.
Sons of Sparta speelt zich af vóór de gebeurtenissen van de originele trilogie en heeft als doel om de relatie tussen Kratos en zijn broer te verkennen. Met de populariteit van de God of War-franchise had deze spinoff veel potentieel, maar Jaffe's scherpe kritiek laat zien dat het niet aan de verwachtingen voldoet. De game is bedoeld voor fans die meer willen weten over de achtergrond van de personages, maar volgens Jaffe mist het de noodzakelijke diepgang en de stijl die de franchise zo geliefd maakt.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!