The Chinese Room heeft recentelijk hun uitdagingen besproken met het ontwikkelen van Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Ze gaven aan dat er niet genoeg tijd en geld was om een echte sequel te maken die aan de verwachtingen van fans zou voldoen. Het team was zich bewust van de hoge verwachtingen die voortkwamen uit het populaire origineel, Bloodlines 1, dat uitkwam in 2004. Oorspronkelijk zou Bloodlines 2 een traditionele RPG zijn, maar de aanpak werd veranderd naar een meer lineaire actiegebaseerde ervaring. Ondanks de creatieve intenties, werd de uiteindelijke release van het spel gemengd ontvangen, met kritiek op de beperkte diepgang en karakterontwikkeling. Het lijkt erop dat de toekomst van de Bloodlines-franchise nu in twijfel is getrokken.

Waarom heeft The Chinese Room gekozen om Bloodlines 2 zo te veranderen?

The Chinese Room besloot om Bloodlines 2 te herschrijven omdat ze de druk voelden van het erfenis van de eerste game, en omdat ze met beperkte tijd en middelen iets wilden creëren dat toch trouw bleef aan de franchise. Ze wilden niet simpelweg een ander studio's project afmaken, maar een eigen visie ontwikkelen die de mythologie van Vampire: The Masquerade respecteerde.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines is een cultklassieker onder gamers, bekend om zijn diepgaande verhaal en unieke gameplay-elementen. De eerste game, ontwikkeld door Troika Games, wordt vaak geprezen om zijn uitdagende MMORPG-elementen en de mogelijkheid om beslissingen te nemen die invloed hebben op het verhaal en de wereld. De combinatie van RPG-mechanieken en de duistere vampieromgeving heeft ervoor gezorgd dat het een blijvende aantrekkingskracht heeft voor spelers, wat de druk op het vervolg des te groter maakt.