Blades of Fire, de nieuwste game van de ontwikkelaar MercurySteam, heeft teleurstellende verkoopcijfers laten zien. Digitale Bros, de uitgever van de game, wijst op een sterke concurrentie en een moeilijke markt zonder gevestigde merken die loyale spelers aantrekken. Dit kan gevolgen hebben voor de toekomstplannen van MercurySteam. Ondanks dat de studio een indrukwekkend portfolio heeft met titels als Metroid Dread en Lords of Shadow, lijkt de exclusiviteit op de Epic Game Store het bereik van Blades of Fire te beperken. Kritieken benadrukken dat de game niet voldoende diepgang biedt qua verhaal en gameplay om spelers te boeien.

Waarom heeft Blades of Fire niet goed verkocht?

Blades of Fire heeft niet goed verkocht door sterke concurrentie, een verzadigde markt en mogelijk doordat het exclusief op de Epic Game Store uitgebracht werd, waardoor het een breder publiek miste.

MercurySteam, opgericht in 2002, heeft eerder bekende titels ontwikkeld zoals Metroid: Samus Returns en meerdere delen van de Castlevania-serie. Ondanks hun ervaring en eerdere successen, lijkt het nu een uitdaging te zijn om nieuwe titels aan een divers publiek te presenteren in een competitieve game-industrie. Blades of Fire probeert in te spelen op actie en aanpassing van wapens, maar kampt met een te eenvoudige gameplay en een middelmatig verhaal, wat niet genoeg aantrekkingskracht blijkt te hebben voor gamers.