Glen Schofield, de co-creator van Dead Space, heeft zijn zorgen geuit over de toekomst van AAA-gameontwikkeling na de ondergang van The Callisto Protocol. In een openhartige LinkedIn-post meldt hij dat hij en zijn team hun nieuwe horrorproject, dat samen met zijn dochter Nicole werd ontwikkeld, hebben opgegeven vanwege gebrek aan financiële steun. Schofield noemt de huidige staat van de game-industrie zwaar en vertelt dat hij terugkeert naar zijn artistieke roots, maar de dynamiek en vreugde van AAA-ontwikkeling mist. Het team, dat zowel in de VS als in het VK werkzaam was, kijkt nu naar nieuwe mogelijkheden. Schofield's recente project, The Callisto Protocol, kreeg gemengde kritieken en voldeed niet aan de verkoopverwachtingen van zijn uitgever Krafton.

Waarom heeft Glen Schofield zijn nieuwe horrorproject opgegeven?

Glen Schofield heeft zijn nieuwe horrorproject opgegeven omdat hij niet voldoende financiële steun kon verkrijgen om het project naar tevredenheid te ontwikkelen. Hij en zijn team werden aangemoedigd om het budget drastisch te verlagen, wat hen ertoe leidde om te besluiten dat sommige ideeën beter onontdekt kunnen blijven dan goedkoop uitgevoerd te worden.

Dead Space, ontwikkeld door EA Redwood Shores, is een baanbrekende survival horror game die in 2008 werd uitgebracht. Het spel staat bekend om zijn spannende gameplay en angstaanjagende sfeer. Schofield's nieuwe studio, Striking Distance, was oorspronkelijk opgericht om een verhaalgedreven spel binnen het PUBG-universum te creëren, maar bracht uiteindelijk The Callisto Protocol uit, dat als een spirituele opvolger van Dead Space werd gezien. Helaas voldoet deze titel, ondanks zijn potentieel, niet aan de hooggespannen verwachtingen van fans en critici. De uitdagingen waarmee Schofield te maken kreeg met The Callisto Protocol werpen een schaduw over de toekomst van zijn creatieve inspanningen in de gamingindustrie.