Diablo 4 heeft tot nu toe meer dan 1 miljard dollar opgebracht, waarvan 150 miljoen dollar afkomstig is van microtransacties en dure skins. Het spel, dat een recordverkoop van 666 miljoen dollar bij de lancering bereikte, blijft populair bij spelers. Dit blijkt uit een inmiddels verwijderde LinkedIn-post van een senior productmanager bij Blizzard, waarin werd aangegeven dat de totale omzet alle inkomstenbronnen omvat, zoals verkopen, battle passes en microtransacties. Ondanks de kritiek op de hoge prijzen van microtransacties, heeft Blizzard veel succes behaald, wat aangeeft dat de strategie om Diablo 4 met een model vergelijkbaar aan Call of Duty te presenteren goed heeft gewerkt.

Waarom zijn de microtransacties in Diablo 4 zo duur?

De microtransacties in Diablo 4 zijn duur vanwege de hoge prijzen voor skins en andere cosmetische items. Spelers hebben opgemerkt dat de prijs-kwaliteitverhouding niet klopt in vergelijking met andere spellen zoals Fortnite. Spelers ontvangen bovendien geen betaalde valuta door het spelen van het spel, wat de frustratie vergroot.

Diablo 4 is de meest recente toevoeging aan de iconische Diablo-serie, bekend om zijn hack-and-slash gameplay en uitgebreide fantasiewereld. Het spel biedt spelers een duistere en meeslepende ervaring, en heeft veel aandacht gekregen vanwege zijn visuele stijl en gameplay-mechanismen. De combinatie van traditionele RPG-elementen met moderne online multiplayer-aspecten maakt het bijzonder aantrekkelijk voor een breed scala aan gamers.