AdHoc Studio heeft zijn excuses aangeboden voor de verwarring rondom de censuur van de content in hun spel Dispatch op de Nintendo Switch. Ze gaven aan de disclaimer over de gecensureerde inhoud in een onhandige locatie op de eShop te hebben geplaatst. Veel spelers waren teleurgesteld toen ze ontdekten dat expliciete content was gecensureerd, met verzwarende aanpassingen aan zowel beelden als geluidseffecten. Het bedrijf benadrukte echter dat de kernervaring van het spel niet verstoord wordt, en dat ze zich aan de richtlijnen van Nintendo moesten houden. AdHoc werkt momenteel aan oplossingen om meer duidelijkheid te geven en mikt op updates voor gecensureerde content in de toekomst.
Waarom is Dispatch gecensureerd op de Nintendo Switch?Dispatch is gecensureerd op de Nintendo Switch omdat het niet voldeed aan de contentrichtlijnen van Nintendo. Het ontwikkelteam moest wijzigingen aanbrengen om het spel op het platform te kunnen uitbrengen, wat leidde tot de censuur van expliciete beelden en geluiden.
Dispatch is een actie-avonturenspel dat binnen tien dagen meer dan een miljoen exemplaren heeft verkocht. Het succes van het spel heeft geleid tot plannen voor een tweede seizoen, mogelijk met nog meer expliciete scènes, gezien de grote vraag naar de originele versie. Het spel biedt een unieke mix van verhalende elementen en gameplay die eerder niet op Nintendo-platformen waren toegestaan.
Reacties
It's wild how a game can sell a million copies in ten days even with a censorship hiccup—shows that solid gameplay really does win out. Honestly, this whole situation just highlights the weird balancing act devs face between creative vision and platform rules.
It's a classic case of platform guidelines forcing a developer's hand, but the sales numbers prove players are still vibing with the core experience. Hopefully, this pushes the industry toward clearer communication about these compromises from the start.