Yaris, een spel dat velen beschouwen als het slechtste ooit uitgebracht op de Xbox Live Arcade, werd in oktober 2007 gelanceerd en is sindsdien bijna volledig vergeten. Ontwikkeld door Castaway Entertainment en gepubliceerd door Backbone Entertainment in samenwerking met Toyota, had dit Advergame als doel de Yaris-auto te promoten. Ondanks een ogenschijnlijk opwindend idee, faalde het spel op cruciale punten. De grafische presentatie was slecht, het gameplay ontbrak aan autorijden en de vijanden waren net zo verwarrend als oninteressant. De genre-reviews waren vernietigend en leidde tot een snelle verwijdering van het spel uit de winkel, met als gevolg dat de naam Yaris voorgoed verbonden is aan de slechtste ervaring die XBLA te bieden had.
Wat maakte Yaris zo slecht als spel?Yaris faalde op meerdere vlakken, waaronder het gebrek aan realistische gameplay, slechte graphics en onsamenhangende vijanden. Het spel had een auto die min of meer zelf reed, waardoor spelers weinig controle hadden. Bovendien waren de visuele effecten en geluidselementen van zeer lage kwaliteit, wat leidde tot een negatieve ontvangst en uiteindelijk het spel uit de winkel deed verdwijnen.
Yaris is een bijzonder voorbeeld van hoe enkele van de eerste Advergames, bedoeld om een merk te promoten, niet altijd een positieve indruk achterlieten bij gamers. Deze trend heeft gedurende de jaren geleid tot meer doordachte advertentiemethoden in videogames. Dit laat zien hoe de industrie is geƫvolueerd in het gebruik van populaire games voor marketingdoeleinden, met titels zoals Fortnite en Roblox die nu de voorkeur genieten om merken bij spelers te brengen.
Reacties
You know a game's in rough shape when it makes bad advergames look like masterpieces by comparison. Honestly impressive how they managed to make a free car game feel like you overpaid.
Man, Yaris is like that legendary gaming cautionary tale where even free couldn't save it from being a total snoozefest. It's wild how a car promotion game somehow forgot to include fun driving mechanics.