De servers van Anthem, het multiplayer spel van BioWare, zijn sinds 12 januari 2026 uitgeschakeld. Dit markeert een trieste afsluiting voor een game die nooit aan de verwachtingen heeft voldaan. Spelers konden geen digitale kopieën meer kopen en de enige manier om het spel te ervaren was door een fysieke versie aan te schaffen. De game, die ooit volbelovend leek als een concurrent voor Destiny, had indrukwekkende omgevingen en unieke vliegmechanieken. Echter, ondanks de mooie graphics en het potentieel voor een meeslepende ervaring, konden ontwikkelaars niet voldoen aan de verwachtingen van de spelers. Het einde van Anthem roept belangrijke vragen op over de toekomst van live service games en de verantwoordelijkheden van ontwikkelaars naar hun spelers.
Wat moet er gebeuren met live service games zoals Anthem die worden afgesloten?Er zijn veel vragen over de zorg voor live service games die niet meer worden ondersteund. Spelers stellen zich terecht de vraag of een game service eeuwig zou moeten doorgaan, vooral als er geen actieve spelers meer zijn. Er wordt gespeculeerd over de mogelijkheid dat de gemeenschap de zorg voor dergelijke spellen overneemt, wat kan bijdragen aan hun voortbestaan in de toekomst.
Anthem werd gelanceerd in 2019 en was bedoeld als een actie-RPG binnen een open wereld, met een focus op coöperatief spelen. Het spel leidde echter tot teleurstellingen bij zowel spelers als critici, voornamelijk door de gebrekkige inhoud en het gebrek aan updates. Ondanks plannen voor een 2.0-overhaul, werd de ontwikkeling stopgezet, en heeft het falen van Anthem geleid tot een verandering in de richting van BioWare, dat sindsdien onder druk staat om de kwaliteit van zijn toekomstige titels te verbeteren.
Reacties
Man, it's wild how a game with so much flash can just vanish into the ether. Makes you think twice about investing in those always-online worlds.
It's a real shame to see a game with such a cool concept get mothballed like this. Live service closures always sting, but this one feels like a particularly rough end for a BioWare project.