Josef Fares, de oprichter van Hazelight Studios, heeft zich uitgesproken over Electronic Arts (EA) in een recent interview. Hij gelooft dat EA onterecht wordt gezien als de 'slechterik' in de game-industrie en stelt dat elk bedrijf wel eens fouten maakt. Fares benadrukt dat zijn studio, die samenwerkt met EA voor titels zoals A Way Out, It Takes Two en Split Fiction, een goede relatie met de uitgever heeft. Hij beschrijft de samenwerking als positief en wijst op het feit dat de mensen bij EA gamers zijn die zijn creatieve proces respecteren. Fares' opmerkingen komen op een moment dat EA in opspraak is vanwege een geplande overname door Saoedi-Arabië, wat vraagt om meer publieke discussie over de waarde en ethiek van gaming in verband met mensenrechten. Split Fiction, zijn laatste spel, heeft onlangs onderscheidingen gewonnen en recordverkopen gerealiseerd.
Waarom wordt EA momenteel als de 'slechterik' gezien in de game-industrie?EA wordt als 'slechterik' gezien vanwege publieke bezorgdheid over een mogelijke overname door Saoedi-Arabië, een land met een slecht mensenrechtenrecord. Deze zorgen hebben geleid tot negatieve reacties van gamers en vakbonden.
Split Fiction is de nieuwste game van Hazelight Studios, bekend om zijn innovatieve co-op gameplay. De game is met lof ontvangen en heeft in de eerste week meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht. Het is ook een recordhouder voor de meest verkochte lokale co-op game in zijn eerste paar dagen, wat de populariteit van het spel onderstreept. Een filmadaptatie van Split Fiction is ook aangekondigd, en dit zal de aantrekkingskracht van het merk verder versterken.
Reacties
It's cool to see a dev like Fares cut through the noise and speak honestly about his team's positive experience with EA, even if the broader conversation is pretty messy. The success of Split Fiction proves that passionate teams can still deliver amazing games, regardless of the publisher's rep.
It's refreshing to hear a developer like Josef Fares highlight the positive collaborations behind the scenes, especially when the public narrative around EA is so often dominated by controversy. The success of Split Fiction really underscores how great games can thrive even under publishers that face heavy criticism.