Obsidian's Fallout: New Vegas is opnieuw in het nieuws, waarbij directeur Josh Sawyer terugblikt op de ontwikkelingsuitdagingen en de kritiek die het spel ontving. Tijdens de ontwikkeling van Fallout: New Vegas, die slechts 18 maanden duurde, is er volop gebruik gemaakt van assets uit Fallout 3, wat leidde tot veel bugs en vergelijkingen met de voorganger. Sawyer benadrukt dat, ondanks deze kritiek, de focus lag op de vrijheid voor spelers en de herhaaldelijke speelervaring, wat uiteindelijk leidde tot de geliefde status van het spel in de Fallout-reeks.

Waarom heeft Fallout: New Vegas zoveel bugs?

Fallout: New Vegas werd in een relatief korte periode van 18 maanden ontwikkeld, waardoor de ontwikkelaars zich genoodzaakt zagen om assets van Fallout 3 te hergebruiken. Deze snelle ontwikkeling resulteerde in veel bugs, die de ontwikkelaars al hadden voorzien maar moesten accepteren om het spel op tijd af te krijgen.

Fallout: New Vegas is een RPG die zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld, waar spelers de vrijheid hebben om hun eigen pad te kiezen en invloed uit te oefenen op de spelwereld door keuzes te maken. Het spel heeft door de jaren heen een cultstatus verworven en wordt vaak geprezen om zijn verhaal en karakterontwikkeling. Veel fans hopen dat Obsidian in de toekomst een vervolg maakt na hun acquisitie door Microsoft, hoewel ze momenteel druk zijn met andere projecten zoals Avowed.