Een nieuwe rapportage van Epyllion, een adviesbureau in de gamingindustrie, wijst uit dat video games de "aandachtsoorlog" verliezen aan andere vormen van vermaak, zoals gokken, crypto en porno. De 164 pagina's tellende rapport onderzoekt de verschuiving in consumentengedrag sinds de pandemie en concludeert dat het aantal gamers wereldwijd is afgenomen. Vooral in de VS en Canada hebben miljoenen gamers hun tijd en geld aan andere activiteiten besteed. De jaarlijkse uitgaven aan pc- en consolespelletjes zijn gedaald, terwijl mobiele gaming nog steeds groeit, maar ook stabiliseert. De reportage wijst naar de sterke stijging van TikTok-consumptie en de groei van online gokken als belangrijke factoren voor deze verschuiving.
nWaarom kiezen gamers vaker voor gokken en crypto in plaats van voor traditionele videogames?Gamers geven steeds meer hun tijd en geld uit aan alternatieven zoals gokken en cryptocurrency, die als aantrekkelijker worden ervaren dan traditionele videogames. Activiteiten zoals online gokken en social media platforms hebben een grote aantrekkingskracht en vormen concurrentie voor de gamingindustrie.
nVideo games zijn een essentieel onderdeel van de moderne digitale cultuur. Ondanks de uitdagingen waarmee de industrie momenteel geconfronteerd wordt, blijft de ontwikkeling van innovatieve games en technologieën een belangrijke focus. Deze veranderingen dwingen ontwikkelaars om te blijven evolueren en nieuwe manieren te vinden om de aandacht van gamers vast te houden.
Reacties
It's a bit sobering to see gaming's slice of the entertainment pie shrink, not because it got worse, but because the whole buffet got a lot more crowded and intense. Makes you wonder if the industry's next big challenge is less about better graphics and more about recapturing that undivided attention.
It's wild how gaming's biggest rivals now aren't other games, but basically the entire digital attention economy. Guess we're seeing what happens when entertainment gets fragmented into a million hyper-specific niches.