De ontwikkelaars van The Coalition hebben aangekondigd dat ze teruggaan naar de roots van de franchise met Gears of War: E-Day. Deze game zal zich opnieuw richten op de horror-elementen die de originele games zo geliefd maakten, door het verkennen van de gebeurtenissen rondom Emergence Day en de angstaanjagende Locust horde. Creative Director Matt Searcy en Brand Director Nicole Fawcette spraken over hun verlangen om een intieme en angstaanjagende verhaal te vertellen, waarbij gebruik wordt gemaakt van de geavanceerde mogelijkheden van Unreal Engine 5 om de Locusts nog angstaanjagender te maken. De game richt zich op een specifieke periode en vertelt een verhaal dat zich over slechts een paar dagen afspeelt. Dit biedt spelers een kans om de horror weer te herbeleven die veel fans associëren met de franchise. Hoewel de game een andere tijdlijn volgt dan Gears of War 4 en Gears 5, verzekeren de ontwikkelaars dat die verhaallijnen niet zijn opgegeven. Fans kunnen uitkijken naar een emotionele reis met bekende personages zoals Dom Santiago.

Waarom is Gears of War: E-Day een prequel?

Gears of War: E-Day is gekozen als prequel om het ontstaan van de horror op Emergence Day te onderzoeken en om de serie terug te brengen naar zijn angstaanjagende roots. De ontwikkelaars willen de gevoelens van angst en spanning opnieuw creëren die spelers zich herinneren van de originele games.

Gears of War is een iconische third-person shooter franchise die bekend staat om zijn intense gevechten en diepgaande verhaallijnen. Sinds de eerste game in 2006 heeft de serie een loyale fanbase opgebouwd. De beslissing om terug te keren naar de gebeurtenissen van Emergence Day biedt ontwikkelaars een kans om de tragiek en horror te verkennen die de wereld van Sera zo aangrijpend maakt. De visuele mogelijkheden van Unreal Engine 5 zullen zeker bijdragen aan een nog diepere en angstaanjagendere spelervaring.