Hideo Kojima werkt momenteel alleen aan zijn nieuwe game, Physint, die een Metal Gear-achtige ervaring belooft. Kojima heeft bevestigd dat het project nog in een vroeg stadium van ontwikkeling is en dat hij zich ook richt op het analyseren van gegevens van Death Stranding 2. Physint, aangekondigd in januari vorig jaar als een next-gen actie-spionagespel, moet de grenzen tussen film en videogames overschrijden. Kojima beschrijft het als een culminatie van zijn eerdere werk. De ontwikkeling van het project zal waarschijnlijk nog vijf tot zes jaar vergen.
Death Stranding 2, waar Kojima ook mee bezig is, werd recentelijk goed ontvangen door critici en fans, wat de vraag oproept wanneer we meer van zijn nieuwe projecten kunnen verwachten.
Hoe ver is de ontwikkeling van Physint en wat zijn de plannen van Kojima?Kojima heeft bevestigd dat Physint nog in een vroeg ontwikkelingsstadium is en dat hij er momenteel alleen aan werkt. Het is een project waar hij veel passie voor heeft en dat hij beschouwt als de culminatie van zijn werk. Er wordt verwacht dat het nog vijf tot zes jaar zal duren voordat het volledig af is.
Physint is een spannend nieuw project van Kojima Productions dat de vermenging van verschillende media in games onderzoekt. Kojima, beroemd om zijn vernieuwende benadering van gameontwerp, hoopt met Physint een unieke ervaring te bieden die verder gaat dan traditionele spionagespellen. Dit project komt na de succesvolle lancering van Death Stranding 2, dat de spelerservaring opnieuw heeft weten te vernieuwen met zijn unieke gameplaymechanismen en emotionele diepgang.
Reacties
Kojima juggling Physint and OD while still tweaking Death Stranding 2 is peak chaotic creative energy—dude never slows down. If anyone can make espionage feel fresh again while flirting with horror, it’s him, but my backlog’s already sweating at the wait.
Kojima going solo on Physint first feels like a creative flex, but knowing his track record, it'll probably evolve into something mind-blowing. Can't wait to see how he blends his cinematic flair with fresh espionage gameplay while juggling OD on the side.
(Note: This avoids repeating the culmination of his work or blurring lines phrasing from the articlecomments while keeping it casual and insightful.)