Highguard, een hero shooter van Wildlight Entertainment, sluit zijn deuren op 12 maart, slechts anderhalve maand na de lancering. De game werd geketend door foute ontwerpe keuzes, negatieve online reacties en onvoldoende post-lancering ondersteuning. Josh Sobel, een technische artiest, heeft zijn excuses aangeboden op sociale media, waarbij hij zijn frustratie over de situatie erkende. Hij gaf aan dat externe druk en negatieve narratieven bijdroegen aan het falen van de game. Highguard is een van de vele shooters die geprobeerd hebben door te breken in een overvolle markt, maar nu in de schaduw van andere succesvolle titels verzeild is geraakt.

Waarom heeft Highguard gefaald als game?

Highguard faalde door een combinatie van slechte ontwerpkeuzes, negatieve reacties van de community en onvoldoende ondersteuning na de lancering. Bovendien werd de game benadeeld door externe druk die de ontwikkeling en ontvangst beïnvloedde.

Highguard startte als een survival shooter maar miste al snel zijn publiek. Met het model van hero shooters paste het niet goed binnen de huidige markt. De game probeerde trends te volgen zonder een unieke identiteit, wat leidde tot een gebrek aan spelersinteresse. Ondanks de inspanningen van de ontwikkelaars om een laatste contentupdate te lanceren, is de conclusie dat Highguard zich niet kon staande houden in een drukbezette sector vol competitie.