Een voormalig levelontwerper van Highguard, Alex Graner, heeft onlangs zijn zorgen geuit over de competitieve insteek van het spel. Volgens hem heeft de nadruk op intensieve 3v3 gameplay veel casual spelers afgeschrikt. Graner vertelde op de Quad Damage-podcast dat het spel te veel regels en complexe mechanics heeft, die het voor nieuwe spelers moeilijk maken om in te stappen. Hij wijst er ook op dat de vereiste communicatie en teamwork ervoor zorgen dat vele spelers simpelweg afhaken wanneer ze geen goed team hebben. De game, dat gratis te spelen is, heeft in korte tijd te maken gehad met problemen, zoals de terugtrekking van financiering door Tencent, wat geleid heeft tot ontslagen binnen het ontwikkelteam. Desondanks blijven er nog steeds enkele ontwikkelaars over om het project voort te zetten.

Waarom heeft Highguard moeite om spelers aan te trekken?

Highguard heeft moeite om spelers aan te trekken vanwege de complexe regels en het competitieve karakter van de 3v3 gameplay, wat veel casual gamers ontmoedigt. Veel spelers ervaren dat de vereiste vaardigheden en teamwork te hoog zijn en haken daardoor af.

Highguard is een free-to-play shooter die zich richt op teamplay en heeft een ingewikkelde opzet met meerdere doelen en regels. Het spel heeft te maken gehad met een moeilijke lancering, en de betrokkenheid van Tencent bleek pas later duidelijk. Dit alles heeft bijgedragen aan een onzekere toekomst voor Highguard, terwijl het team probeert verbeteringen aan te brengen en de game aantrekkelijker te maken voor een breder publiek.