Hollow Knight: Silksong is niet alleen een werkelijk bestaand spel, maar het is ook uitdagender en sneller dan het origineel. Tijdens gamescom kreeg ik de kans om een demo te spelen, en het viel me op dat de moeilijkheidsgraad flink omhoog is gegaan. De demo bevatte twee niveaus: een eenvoudige van het begin van het spel en een moeilijker uit het latere deel. Hoofdrolspeler Hornet beweegt anders dan de Knight uit het eerste deel; haar aanvallen zijn sneller en ze heeft een unieke duikaanval. Dit zorgt voor een totaal andere speelervaring, die is ontworpen om zowel platformfans als nieuwe spelers te intrigeren.

Wat zijn de belangrijkste veranderingen in de gameplay van Hollow Knight: Silksong ten opzichte van het origineel?

De belangrijkste veranderingen zijn de controlemechanismen van Hornet, die floatier aanvoelen en daardoor helemaal anders zijn dan die van de Knight. Hornet heeft een duikschop in plaats van de beroemde pogo-aanval, waardoor de spelers hun tactieken moeten aanpassen. Bovendien heeft het dash-moment van Hornet meer invloed op de ruimte en snelheid in gevechten.

Hollow Knight: Silksong is de vervolggame van het populaire Metroidvania-spel Hollow Knight, ontwikkeld door Team Cherry. Het eerste deel werd lovend ontvangen vanwege zijn diepgaande wereld, prachtige kunststijl en uitdagende gameplay. De release van Silksong wordt met veel verwachtingen tegemoet gezien, vooral na de lange tijd tussen de aankondiging en de uiteindelijke release.