Housemarque, de ontwikkelaar achter populaire titels zoals Returnal en Nex Machina, heeft bevestigd dat ze voorlopig geen plannen hebben voor een live-service game. Tijdens hun 30-jarig jubileum in Finland lieten studiohoofd Ilari Kuittinen en creatief directeur Gregory Louden weten dat zolang mensen premium games blijven kopen, Housemarque zich zal blijven richten op het creëren van unieke speelervaringen. Kuittinen vergelijkt hun games met films en TV-series, die een bepaalde fase van iemands leven aanvullen. De focus van het team ligt momenteel op de ontwikkeling van de PS5-titel Saros, die volgend jaar uitkomt.

Wat betekent de beslissing van Housemarque om zich niet te richten op live-service games voor de toekomst van het bedrijf? Het betekent dat Housemarque zich blijft richten op de ontwikkeling van premium singleplayer ervaringen, wat leidt tot een sterkere identiteit en specialisatie in hun spelontwerpen. Dit stelt hen in staat om de kwaliteit van hun games te waarborgen en zich te onderscheiden in een steeds concurrerender wordende markt.

Saros, de aankomende game van Housemarque, belooft een spannende toevoeging te worden aan hun portfolio. Aangezien de studio sinds 2021 onder Sony valt, hebben ze de middelen en ondersteuning om innovatief en creatief te blijven, wat graag gezien wordt na hun succesvolle lancering van Returnal. Deze titel heeft niet alleen de aandacht getrokken vanwege zijn gameplay, maar ook vanwege de unieke grafische stijl en het meeslepende verhaal, wat de verwachtingen voor Saros alleen maar verhoogt.