De baas van Hytale, Simon Collins-Laflamme, heeft de recente vroege toegang tot de game omschreven als "de meest uitdagende maar belonende ervaring" van zijn leven. Hytale, die in 2015 in ontwikkeling ging, trok al snel veel aandacht. Na de overname door Riot Games in 2020 werd het project vorig jaar stopgezet, maar Collins-Laflamme slaagde erin de game aan het einde van vorig jaar opnieuw te verwerven. Na jaren van wachten is Hytale nu in vroege toegang gelanceerd. Collins-Laflamme bedankte de community voor hun steun en de "herbouwde Hytale-team" voor hun inspanningen om de game af te maken. Hytale heeft al genoeg kopieën verkocht om de komende twee jaar ontwikkeling te financieren, wat een veelbelovende toekomst voorspelt.

Wat maakt Hytale uniek in vergelijking met andere sandbox games zoals Minecraft?

Hytale combineert elementen van RPG's met een sandboxervaring, waardoor spelers niet alleen kunnen bouwen en creëren, maar ook diepere verhaallijnen en avonturen kunnen ontdekken. De game biedt een interessante mix van creativiteit en gameplay-elementen die verder gaan dan die van traditionele sandbox games.

Hytale is ontwikkeld door Hypixel Studios en is ontworpen om een mix van creativiteit en avontuur te bieden die vergelijkbaar is met Minecraft, maar met een grotere nadruk op verhaal en RPG-elementen. Sinds de aankondiging hebben spelers wereldwijd met spanning gewacht op de release, en de vroege toegang markeert een cruciale stap in de ontwikkeling van deze veelbelovende game.