De Japanse start-up Attructure heeft een nieuwe evolutionaire god-simulator genaamd Anlife: Motion-Learning Life Evolution aangekondigd, die op 12 februari op Steam uitkomt. Dit spel wordt gepresenteerd als een 'ontspannende evolutie-simulatie' waarin kleurrijke blokvormige wezens in een groene wereld leven. Deze AI-gedreven wezens leren autonoom navigeren en bewegen in hun omgeving. Spelers kunnen ervoor kiezen om de wezens te observeren of actief in te grijpen, bijvoorbeeld door meteorieten te laten vallen. De technologie achter Anlife heeft een interessante achtergrond, vooral gezien de kritiek van de legendarische filmmaker Hayao Miyazaki, die in een viral video zijn afschuw uitsprak over vergelijkbare animatietechnieken.
Wat is Anlife en hoe verschilt het van andere god-simulator games?Anlife is een unieke god-simulator die zich richt op het autonoom leren van AI-gedreven wezens, wat het onderscheidt van andere spellen in het genre. In plaats van scripted animaties, evolueren de wezens door middel van machine learning, waarmee spelers de mogelijkheid hebben om een dynamische en evoluerende wereld te creëren.
Anlife is geïnspireerd door de ideeën van Peter Molyneux, een invloedrijke gameontwikkelaar die bekend staat om zijn innovatieve gameplay-mechanismen in spellen als Populous en Black and White. Attructure's CEO Masayoshi Nakamura, die deze technologie ontwikkelde, wil door middel van dit spel het proces van evolutie en adaptatie in digitale ruimte tot leven brengen. Dit biedt gamers een frisse kijk op het concept van leven en evolutie binnen videogames.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!