Josef Fares, de regisseur van de bekroonde spellen It Takes Two en Split Fiction, heeft zijn mening gegeven over de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hij stelt dat AI-tools nuttig kunnen zijn in het ontwikkelingsproces, vooral bij animaties. Fares erkent echter dat generatieve AI controversieel is en leidt vaak tot scepticisme, vooral als het gaat om de creativiteit van game-ideeën. Hij gelooft niet dat AI de creatieve visie van ontwikkelaars kan vervangen, aangezien er altijd iemand nodig is die een helder idee heeft van het spel. Ondanks de toenemende populariteit van AI in de industrie, blijft hij realistisch over de toekomst van deze technologie.

Wat denkt Josef Fares over de toekomst van AI in de game-industrie?

Josef Fares denkt dat AI nuttig kan zijn in game-ontwikkeling, maar gelooft niet dat het de creatieve visie van ontwikkelaars zal overnemen. Hij blijft voorzichtig optimistisch over de rol van AI in de toekomst van de game-industrie, maar herkent de zorgen die daarmee gepaard gaan.

It Takes Two is een populaire coöp-game ontwikkeld door Hazelight Studios, opgericht door Josef Fares. De game, die in 2021 uitkwam, heeft veel lof ontvangen voor zijn innovatieve gameplay en verhaal. Het spel combineert platformelementen met coöperatieve puzzels en biedt spelers een unieke ervaring waarin zij als een stelletje moeten samenwerken om obstakels te overwinnen. Hazelight staat bekend om zijn creatieve benadering van gamedesign, en hoewel Fares de groei van AI in de industrie erkent, blijft zijn focus liggen op menselijke creativiteit en samenwerking in de ontwikkeling van games.