De ontwikkelaar Ghost Story Games heeft nieuwe informatie gedeeld over het aankomende spel Judas, gemaakt door Ken Levine, de geestelijk vader van BioShock. In de eerste ontwikkelaarslog wordt het innovatieve "Villainy"-systeem uitgelegd, dat lijkt op het Nemesis-systeem van Shadow of Mordor. Dit systeem laat de keuzes van de speler bepalen wie de schurk in het verhaal wordt. Spelers bouwen relaties op met drie hoofdpersonages, maar moeten uiteindelijk kiezen wie ze negeren, wat kan leiden tot het creëren van een vijand. Ghost Story heeft ook aangegeven dat Judas meer dan honderd verschillende gesproken dialogen zal bevatten. De releasedatum is nog onbekend en het spel komt uit voor Xbox, PC en PlayStation.
Wat is het Villainy-systeem in Judas en hoe werkt het?Het Villainy-systeem in Judas draait om de keuzes van de speler, die bepalen wie de schurk wordt in het verhaal. Terwijl spelers relaties opbouwen met drie hoofdpersonages, zal één van hen als schurk optreden als deze genegeerd wordt, wat leidt tot nieuwe vaardigheden en acties tegen de speler.
Judas is een verhaalgedreven spel dat de nadruk legt op keuzemechanismen en interacties tussen personages. Het richt zich op relaties en morele dilemmas, wat het een interessante aanvulling maakt voor fans van narrative-driven games. Het is een spel dat de kenmerken van Ken Levine's vorige werken, zoals BioShock, verder verkent in een nieuwe setting met vernieuwende gameplay-elementen.
Reacties
Honestly, the idea of your choices organically molding a villain through neglect hits different—it’s like emotional gameplay with consequences. Can’t wait to see how messy things get when someone I ghost turns into my worst nightmare.
Man, I love how Ken Levine keeps pushing the envelope with player-driven narratives—this system feels like a natural evolution of what made BioShock so memorable. It's gonna be wild seeing how players' choices actually craft a personalized antagonist instead of just following a preset villain arc.