De volgende titel van Larian Studios, genaamd Divinity, zal een turn-based RPG zijn, zoals bevestigd door CEO Swen Vincke. Deze aankondiging vond plaats tijdens The Game Awards, waar de studio een indrukwekkende stunt met een demonisch standbeeld uitvoerde. Divinity is de opvolger van het succesvolle Baldur's Gate 3. Vincke beschrijft het spel als een 'ongeëvenaarde' ervaring, met een nieuw systeem dat specifiek voor videogames is ontworpen, wat de moeilijkheidsgraad van het traditionele Dungeons & Dragons systeem verlaagt. De ontwikkeling van Divinity richt zich op een uitgebreider verhaal en de bedoeling is dat spelers heel verschillende ervaringen en verhalen zullen hebben. Larian zet ook in op cinematografisch vertellen met behulp van een nieuwe game-engine.
Wat zijn de belangrijkste kenmerken van Divinity?Divinity zal een turn-based RPG zijn met een uniek gameplay-systeem dat speciaal voor videogames is gemaakt, evenals een focus op cinematografisch vertellen en complexe verhaallijnen die spelers verschillende ervaringen bieden.
Divinity is een franchise die Larian Studios groot heeft gemaakt, met zijn roots in real-time en turn-based gameplay. De eerdere titels in de serie, zoals Divinity: Original Sin en Divinity: Original Sin 2, hebben veel lof ontvangen vanwege hun strategische diepgang en verhaalvertelling. De keuze om terug te keren naar deze franchise na het succes van Baldur's Gate 3 geeft aan dat de studio zich richt op het verfijnen en uitbreiden van hun kenmerkende stijlen.
Reacties
Larian's decision to forge their own path with a custom system is a bold move that could really pay off. It's exciting to think they're aiming to top Baldur's Gate 3, which already felt like a genre-defining moment.
Larian's confidence is infectious, especially after Baldur's Gate 3 set the bar so high. I'm really curious to see how their new engine and custom combat system will feel compared to the D&D framework.