De uitgever van Manor Lords heeft onlangs zijn strategie verdedigd te midden van kritiek die stelt dat de game een te langzaam ontwikkeltraject volgt. Manor Lords, een historische stadbouwer, kwam eerder dit jaar in early access met groot succes en verkocht twee miljoen exemplaren in de eerste drie weken. Maar de updates zijn sindsdien sporadisch geweest, iets dat kritiek uitlokte van Raphael van Lierop, CEO van Hinterland. Van Lierop stelde dat de game “een sterke basis had, maar niet veel inhoud”, wat een valkuil van early access zou kunnen zijn.

Tim Bender, de CEO van Hooded Horse, de uitgever van Manor Lords, reageerde dat de industrie afstand moet nemen van het 'eindeloze groeiperspectief'. Hij benadrukte dat ontwikkelaars niet onder druk moeten worden gezet om voortdurend nieuwe content te produceren, omdat dit hun fysieke en mentale gezondheid kan schaden. Bender beklemtoonde dat het succes van een spel niet zou moeten leiden tot een steeds hogere verwachting van groei en dat niet elk spel moet streven naar een live-service model.

Waarom wordt de ontwikkelstrategie van Manor Lords verdedigd door zijn uitgever?

De uitgever verdedigt de strategie omdat ze geloven dat niet elke game moet streven naar eindeloze groei of continu nieuwe updates moet uitbrengen. Ze willen een duurzame ontwikkelroute waar de gezondheid van ontwikkelaars voorop staat, in plaats van hen onder druk te zetten met hoge verwachtingen.

Manor Lords speelt zich af in een historisch tijdperk en richt zich op stadsopbouw en strategische gameplay. De game is al vroeg populair geworden en belooft een diepgaande ervaring te bieden, hoewel de content momenteel in ontwikkeling is. Dit betekent dat spelers moeten wachten op toekomstige updates en uitbreidingen die de spelervaring zullen verrijken.