Bungie's Marathon heeft in de aanloop naar de lancering op 5 maart 2026 veel aandacht getrokken vanwege de gebruikersinterface (UI), die door sommige spelers als verwarrend en rommelig wordt ervaren. Kritiek richt zich vooral op het gebruik van te veel verschillende lettertypes, waardoor de interface als "fontslop" wordt bestempeld. Bungie is zich bewust van de feedback van spelers en zal na de lancering aanpassingen doorvoeren, maar heeft laten weten dat zij vasthouden aan de "SAUCE" van het visuele ontwerp.
Tijdens de Server Slam-ervaring, waarin spelers de gameplay konden testen, werd duidelijk dat het spel een hoge "time to kill" heeft, wat betekent dat spelers snel kunnen worden uitgeschakeld. De beperkte beschikbaarheid van medkits en munitie maakte het ook voor veel spelers uitdagend, wat heeft geleid tot verdere kritiek op de in-game economie. Bungie heeft beloofd om feedback te verwerken en zichtbare verbeteringen aan te brengen, terwijl ze tegelijkertijd ervoor willen zorgen dat de core gameplay behouden blijft.
Hoe gaat Bungie de feedback van spelers over Marathon verwerken?Bungie heeft aangegeven dat zij de feedback van spelers willen gebruiken om de gameplay en gebruikersinterface te verbeteren. Ze zijn zich bewust van de problemen rondom de interface en de schaarste aan middelen, en zullen aanpassingen maken om de gebruikerservaring te optimaliseren. De volledige gameplay en progressiestructuur worden bij de lancering op 5 maart 2026 verwacht.
Marathon is een extraction shooter die de spelers in een dynamische, open wereld plaatst waar ze tegen zowel vijandige spelers als AI vijanden vechten. Bij de lancering zullen spelers verschillende rollen en klassen kunnen kiezen, wat zorgt voor een diverse gameplay-ervaring. De game wekt volop interesse door zijn unieke visuele stijl en uitdagende gameplay, wat het een titel maakt om naar uit te kijken voor zowel nieuwe als ervaren gamers.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!