Monster Hunter Wilds-spelers ervaren mogelijke prestatieproblemen op de pc, wat te maken kan hebben met het bezit van DLC. Een Reddit-gebruiker, bekend als de_Tylmarande, ontdekte dat de framerate (FPS) van het spel daalt wanneer spelers geen extra content hebben aangeschaft. Dit roept vragen op over de optimalisatie van het spel en de invloed van microtransacties. Het probleem lijkt te zeggen dat Capcom een controlemechanisme heeft dat de prestaties beïnvloedt, afhankelijk van het aantal DLC's dat een speler heeft. De community vraagt om antwoorden en hoopt op een fix van Capcom.
Waarom beïnvloedt het bezit van DLC de prestaties van Monster Hunter Wilds?Het bezit van DLC lijkt de manier te beïnvloeden waarop Monster Hunter Wilds de systeembelasting controleert, waardoor spelers zonder DLC een slechtere ervaring hebben. De_Tylmarande heeft een oplossing ontwikkeld om deze controle te omzeilen, wat resulteerde in een aanzienlijke prestatieverbetering.
Monster Hunter Wilds is een actie-RPG van Capcom, gelanceerd op 28 februari 2025. Het spel is populair vanwege zijn meeslepende gameplay en uitgebreide monsterjachtmechanica. Spelers kunnen deelnemen aan coöperatieve jachten, wat de replaywaarde verhoogt. De recente updates van het spel zijn gericht op het verbeteren van de stabiliteit en prestaties, vooral voor pc-gebruikers die problemen ondervinden door de huidige DLC-situatie. Capcom heeft beloofd om in de komende weken patches uit te rollen, maar de impact van DLC op de prestaties blijft een punt van zorg voor de community.
Reacties
Honestly, it's a bizarre new benchmark where your frame rate seems tied to your receipt collection. Fingers crossed Capcom's fix actually untangles the backend spaghetti instead of just sweeping it under the rug.
It's wild that DLC ownership is now a performance metric—feels like we're optimizing for our wallets, not our rigs. Hopefully Capcom's fix addresses this without just turning it into another patch note footnote.