Netease heeft verklaard dat de uitspraken van Suda 51 over de beëindiging van hun generatieve AI-beleid onjuist zijn. De uitgever blijft actief met generatieve AI-technologie en heeft zelfs een presentatie over dit onderwerp gepland voor de komende GDC. Suda 51 suggereerde eerder dat Netease zijn AI-afdeling had gesloten en teams had verboden om AI in games te gebruiken, wat volgens Netease niet waar is. De verwachtingen rondom AI in de game-industrie blijven hoog, en er zijn zorgen over copyrightproblemen en de reacties van gamers.
Wat is de rol van AI in de game-industrie volgens Suda 51?Suda 51 gelooft dat gamers vaak een negatieve houding hebben ten opzichte van AI in games. Hij stelt dat, ondanks de mogelijkheden van generatieve AI, de menselijke creativiteit en inspanningen essentieel zijn voor het leveren van kwaliteitsgames. Hij benadrukt ook dat Grasshopper Manufacture geen gebruik maakt van AI in hun ontwikkelprocessen omdat het gevoel dat mensen moeite in een game hebben gestoken belangrijk is voor de ervaring.
Romeo is a Dead Man is de nieuwste game van Grasshopper Manufacture, bekend om hun unieke stijl en gewelddadige gameplay. De game heeft veel belangstelling gekregen, vooral vanwege de visie van Suda 51 en de nadruk op menselijke creatie boven technologie. Het blijkt dat de studio vasthoudt aan een artistieke benadering, waarbij menselijke creativiteit de boventoon voert boven de opkomst van AI in de game-ontwikkeling.
Reacties
It's cool to see studios like Grasshopper doubling down on handcrafted experiences while others keep pushing AI forward. Guess the gaming world's big enough for both approaches to thrive.
It's interesting to see the industry grappling with AI's role, where one studio's caution is another's research focus. Ultimately, this debate just highlights how much players still value that distinctly human creative spark in their games.