Volgens voormalige PlayStation-executive Shuhei Yoshida wordt NieR: Automata beschouwd als "de game die alles heeft veranderd" en zou deze de Japanse game-industrie hebben doen herleven sinds de release in 2017 op PS4. Tijdens het tijdperk van de PS3 daalde de verkoop van Japanse games en richtten ontwikkelaars zich steeds meer op "buitenlandse smaken". Met de lancering van NieR: Automata beseften Japanse studio's dat het creëren van Japanse-stijl games zowel voor als buiten Japan aantrekkelijk was. Yoshida merkt op dat deze game zo invloedrijk was dat men kan spreken van een pre-NieR en post-NieR tijdperk. De maker van NieR, Yoko Taro, gaf de eer aan producent Yosuke Saito, die hem aanmoedigde om een game te maken die gericht was op de Japanse markt zonder zich druk te maken over buitenlandse recensies.

Waarom is NieR: Automata zo belangrijk voor de Japanse game-industrie?

NieR: Automata heeft bewezen dat Japanse studio's succesvol kunnen zijn met Japanse stijl games, wat andere ontwikkelaars heeft geïnspireerd om terug te keren naar hun culturele roots en creativiteit.

NieR: Automata is ontwikkeld door PlatinumGames en wordt vaak geprezen om zijn unieke verhaal en gameplaymechanieken. De game is een opvolger van NieR uit 2010, dat zelf een spin-off was van de Drakengard-serie. Dankzij de sterke cultstatus van de game zijn er speculaties over toekomstige projecten binnen de NieR-franchise, die de afgelopen jaren steeds meer aandacht heeft gekregen.