De nieuwe CEO van Embracer, Phil Rogers, heeft tijdens de jaarlijkse algemene vergadering gesproken over het gebruik van AI binnen het bedrijf. Hij prijst AI als een krachtige technologie en benadrukt dat menselijke auteurschap altijd final is. Rogers stelt dat AI kan dienen als een strategische katalysator in een industrie met hoge ontwikkelingskosten en hoge verwachtingen van spelers. Hij legt uit dat AI-tools in verschillende afdelingen worden gebruikt om de creativiteit te versterken en de kwaliteit van games te verbeteren. Echter, Rogers waarschuwt dat er een sterke ethische basis nodig is voor het gebruik van AI en dat ontwikkelaars altijd de creatieve controle en auteurschap behouden.

Wat zijn de ethische overwegingen bij het gebruik van AI in de game-industrie?

De ethische overwegingen omvatten de bescherming van werknemers, de noodzaak voor unieke menselijke creativiteit en het voorkomen van plagiaat. Rogers maakt duidelijk dat AI niet de menselijke creatie vervangen moet, maar eerder als een ondersteunend hulpmiddel moet functioneren.

Embracer Group is een bekende speler in de game-industrie, verantwoordelijk voor verschillende populaire gamefranchises. De nieuwste ontwikkelingen rond AI zijn relevant voor de creatieve processen binnen deze franchises en benadrukken een verschuiving naar technologie die het ontwikkelingsproces kan versnellen zonder de menselijke creativiteit in gevaar te brengen. Dit kan bijzonder interessant zijn voor spelers die nieuwsgierig zijn naar hoe technologie de toekomst van gamedesign zal beïnvloeden.