Nintendo heeft aangekondigd dat Donkey Kong Bananza een belangrijk sjabloon zal zijn voor toekomstige 3D Donkey Kong-spellen. De ontwikkelaar uitte plannen om de verschijning van Donkey Kong in 2D en 3D games te splitsen, vergelijkbaar met Mario. Dit besluit kwam voort uit een verzoek van Yoshiaki Koizumi aan het 3D Mario-team om een 3D Donkey Kong-game te creëren, waarbij de focus lag op destructie en nieuwe acties van het karakter. Producer Kenta Motokura legde uit dat Donkey Kong Bananza zal dienen als een nieuwe 'tak' voor 3D games, met de mogelijkheid om 2D platformers en 3D games naast elkaar te behouden. Deze ontwikkeling heeft ook geleid tot een herontwerp van Donkey Kong, waarbij men terugkeerde naar het origineel van Shigeru Miyamoto.

Wat is de rol van Donkey Kong Bananza in de toekomst van de franchise?

Donkey Kong Bananza zal als een cruciaal voorbeeld fungeren voor toekomstige 3D games in de Donkey Kong-franchise, waarbij het de ontwikkeling van een nieuwe richting voor het karakter mogelijk maakt en fungeert als basis voor innovatie binnen zowel 2D als 3D games.

Donkey Kong is een van de meest iconische videogame-personages, introducerend door Nintendo in 1981. Sindsdien is hij een essentieel onderdeel van vele franchises, waaronder de Super Mario-serie. Met het aankomende Donkey Kong Bananza lijkt Nintendo een nieuwe weg in te slaan voor het personage, die de hybride vorm van gameplay tussen 2D en 3D verder verkenning biedt. Het blijft interessant om te zien hoe deze verandering het karakter en zijn verhalen zal beïnvloeden in de toekomst.