The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is een ambitieuze poging om de iconische RPG uit 2006 nieuw leven in te blazen door gebruik te maken van Unreal Engine 5. De remaster belooft een indrukwekkende visuele upgrade, maar dit wordt overschaduwd door ernstige prestatieproblemen. Ondanks de vooruitgang in graphics, ervaren spelers stottering en andere problemen die herinneringen oproepen aan de problemen van de originele release. De game heeft moderne technologieën zoals Nanite en Lumen, maar het lijkt dat deze implementatie niet goed omgaat met de resources van de meeste systemen, wat zorgt voor een teleurstellende spelervaring.

Wat zijn de grootste prestatieproblemen van Oblivion Remastered?

De grootste prestatieproblemen zijn zware stottering en inconsistente frame rates, zelfs op high-end hardware. Het spel blijkt erg resource-intensief te zijn, wat kan resulteren in een slechte speelervaring, vooral voor spelers met minder krachtige CPU's. Ongeacht de instellingen, blijft de stottering een probleem dat de gameplay verstoort.

De originele Oblivion, gelanceerd in 2006, was baanbrekend voor zijn tijd en werd geprezen om zijn open wereld en complexe gameplay. Echter, de performanceproblemen waren een blijvend vraagstuk. De remaster probeert deze klassieker naar een nieuw publiek te brengen, maar lijkt te falen in het leveren van een stabiele en vloeiende ervaring, wat gamers teleurstelt die hoopten op een waardige modernisering.