Het recente nieuws over het onvoltooide project van de ontwikkelaar van A Short Hike, Adam Robinson-Yu, onthult de uitdagingen waarmee hij werd geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van Untitled Paper RPG. Deze game was geïnspireerd door Paper Mario en begon in 2016, maar Robinson-Yu vond de ontwikkeling steeds moeilijker en besloot uiteindelijk een pauze te nemen om zich te concentreren op A Short Hike. De demo van de Paper RPG laat een levendige, humoristische wereld zien waarin je als een schattige krokodil signatures verzamelt voor een verjaardagskaart. De sfeervolle graphics en het verhaal bieden een uitnodigende ervaring, vergelijkbaar met de esthetiek van klassieke Nintendo-games. Terwijl de humor in het dialogen tussen personages sprankelt, worstelt Robinson-Yu met de geschiktheid van turn-based gevechten in een vriendelijke setting, wat heeft geleid tot twijfels over de richting van de ontwikkelingsfase.

Waarom besloot Adam Robinson-Yu om Untitled Paper RPG te stoppen?

Robinson-Yu voelde dat de omvang van het project te groot werd en hij had het plezier in de ontwikkeling verloren. Hij merkte dat de vechtmechanica misschien niet paste bij de vriendelijke basis waar hij naar streefde, waardoor hij besloot om zich op nieuwe, kleinere projecten te richten.

Untitled Paper RPG is niet volledig geannuleerd, maar Robinson-Yu heeft het voorlopig in de wacht gezet. Dit inzicht in het ontwikkelingsproces is waardevol voor zowel ontwikkelaars als gamers, omdat het de menselijke kant van game-ontwikkeling belicht. Hij is nu bezig met het maken van kleinere projecten, wat zijn creatieve vrijheid en plezier moet terugbrengen.