Nintendo heeft onthuld hoe Donkey Kong Bananza oorspronkelijk was ontworpen voor de Switch 1 maar uiteindelijk overgeschakeld naar de krachtigere Switch 2. De game stuitte op technische problemen die het moeilijk maakten om het destructieve gameplay-idee op de oudere console te realiseren. Producer Kenta Motokura bevestigde dat de ontwikkeling vanaf 2021 is overgezet naar de Switch 2, die meer geheugen en verwerkingscapaciteit biedt, waardoor het mogelijk was om eerder afgeschreven gameplay ideeën te integreren. Vergelijkingsbeelden van de game op beide consoles tonen een aanzienlijk verbeterde speelervaring, met meer voorwerpen en betere prestaties, zoals een constante framerate van 60 fps. Donkey Kong Bananza bouwt voort op de voxel-gebaseerde destructie die is geïntroduceerd in Super Mario Odyssey en belooft meer interactieve gameplay voor spelers.

Hoe verschilt Donkey Kong Bananza van eerdere Donkey Kong-games?

Donkey Kong Bananza introduceert een nieuw destructief gameplay-element dat gebruik maakt van voxel-technologie, waardoor spelers meer voorwerpen kunnen vernietigen en interactief met de omgeving kunnen omgaan. Dit is een evolutie van de mechanics die eerder in Super Mario Odyssey zijn getest. Dit nieuwe element geeft spelers de vrijheid om creatief om te gaan met de gameplay.

Donkey Kong Bananza markeert een belangrijke stap voorwaarts in de evolutie van de Donkey Kong-franchise. Het is de eerste game die volledig gebruikmaakt van de hardwarecapaciteiten van de Switch 2, wat resulteert in een vernieuwde speelervaring die verder gaat dan de traditionele platformactie. De game combineert elementen uit eerdere titels zoals Super Mario Odyssey, waarbij het destructieve gameplay toevoegt dat het mogelijk maakt voor spelers om objecten in de omgeving te manipuleren en vernietigen, wat voorheen niet haalbaar was op oudere consoles.