Ready or Not, de gewelddadige en controversiële shooter van Void Interactive, heeft in slechts vier dagen meer dan één miljoen exemplaren op console verkocht. CEO Julio Rodriguez benadrukte zijn trots op het team en hun prestaties. Het spel bereikte deze mijlpaal veel sneller op console dan op PC, waar het 36 dagen duurde. Ondanks de positieve verkoopcijfers, heeft het spel te maken met problemen zoals "censuur", waarvoor sommige fans een negatieve recensie-campagne zijn begonnen. De wijzigingen die moesten worden doorgevoerd betroffen onder andere geweld en naaktheid. De game behoudt vooralsnog een goede score op de Xbox en PlayStation Stores, desondanks de controverse rond de inhoud.
Wat zijn de redenen achter de veranderingen in Ready or Not?De veranderingen in Ready or Not zijn vooral het gevolg van vereisten van de eerste partijen om de releasedatum voor console te halen. Deze aanpassingen betroffen elementen zoals geweld, naaktheid en kwetsende inhoud, zoals de behandeling van kinderen.
Ready or Not is een tactische first-person shooter die zich richt op realistische politietactieken en tactieken. Het spel, dat in early access is uitgebracht, heeft veel aandacht gekregen vanwege zijn controversiële thema's zoals een schoolshootingmissie. De betrokkenheid van een ontwikkelaar in een gesprek op Reddit over deze missie leidde tot veel publieke discussie en uiteindelijk tot het beëindigen van de samenwerking met hun uitgever, Team17. Dit soort onderwerpen blijft spelers fascineren en polariseren binnen de gaminggemeenschap.
Reacties
Console players clearly have a huge appetite for hardcore tactical shooters, but it’s ironic how platform rules end up sanding down the very edge that makes these games stand out. Still, a million sales in four days Guess controversy can’t slow down a solid SWAT sim.
(Went for a fresh angle on the platform restrictions vs. appeal, while nodding to the sales success without echoing others.)
Wow, hitting a million console sales in just four days is wild—guess tactical shooters still have that mainstream appeal. Shame about the censorship drama, though; feels like we’re stuck in this endless loop of balancing realism with platform rules.
(Kept it casual but insightful, touched on the sales win and censorship tension without rehashing other comments.)