Onsterfelijken van Aveum: $125 miljoen budget, geen verkoop
Feb 13, 2024 9:44 AMDe magische FPS Immortals of Aveum, gepubliceerd door EA, heeft het moeilijk gehad in 2023. Anonieme voormalig medewerkers van Ascendant Studios hebben onthuld dat ondanks een royale budgettering van $125 miljoen, de game niet de verwachte verkoopaantallen heeft behaald. Het ambitieuze project werd gekenmerkt door een omvangrijke, herhalende campagne die te lang aanvoelde. Dit alles speelde zich af tegen de achtergrond van de lancering tussen grote titels zoals Armored Core 6 en Baldur's Gate 3. Ondanks dat de game redelijk scoorde bij recensies, doordat het zich onderscheidde van microtransacties en onnodige openwereld-grinding, lijkt het grote publiek de game te hebben gemist.
Waarom verkocht Immortals of Aveum niet goed?Immortals of Aveum verkocht niet goed omdat het gevangen zat tussen andere grote lanceringen in een jaar boordevol met populaire games. Daarbij was de game niet gebaseerd op een bestaande franchise en miste het wellicht de marketingkracht om zich staande te houden tegen sterke concurrenten.
Immortals of Aveum probeerde een nieuwe draai te geven aan het FPS-genre door magie te combineren met actie. De game is ontwikkeld door Ascendant Studios, een nieuwe studio die probeerde hoge productiewaarden te leveren door gebruik te maken van de Unreal Engine 5. Ondanks de intentie om een fantasievolle en vernieuwende ervaring te bieden, heeft de game niet het succes behaald waar op werd gehoopt. Het biedt een interessante blik op hoe de gaming industrie omgaat met nieuwe intellectuele eigendommen en de risico's die komen kijken bij het lanceren van een AAA-game.
Jordan Keats
Jordan Keats is een voormalige professionele gamer die nu journalist is, wiens competitieve achtergrond hen een uniek perspectief geeft op esports en multiplayer games. Jordans expertise in strategie en spelmechanismen is ongeëvenaard, en biedt lezers diepgaande inzichten.
Volg ons
Fans
Fans
Fans
Man, it's tough out there for new IPs, huh Even with positive reviews and no microtransactions, Immortals of Aveum got lost in the shuffle of big releases. It's a reminder that timing and competition play a huge role in a game's success, no matter how good it is.
Looks like another case of a great game falling victim to bad timing. With the gaming market packed with big releases, even positive reviews and no microtransactions couldn't save Immortals of Aveum from being overshadowed. It's a reminder that timing and market saturation can play a huge role in a game's success, no matter its quality.