Het nieuwe spel Codex Mortis, ontwikkeld door Grolaf (ook bekend als Crunchfest), is één van de eerste games die trots verklaart dat alles, van de assets tot de muziek, 100% AI-gedreven is. De ontwikkeling, die slechts drie maanden in beslag nam, maakte gebruik van kunstmatige intelligentie voor kunstwerken en animaties. Het spel stelt spelers in staat om vijf scholen van donkere magie te combineren, verschrikkelijke spreuken te ontketenen en legers van de ondoden op te roepen in een necromantische bullet hell. Er zijn oneindige bouwmogelijkheden en zowel solo als co-op gameplay is mogelijk.
De afgelopen tijd heeft Codex Mortis enige controverse veroorzaakt. Hoewel er een gratis demo beschikbaar is op Steam, zijn de reacties gemengd en sommige gebruikers hebben hun bezorgdheid uitgesproken over de gebruik van AI in game-ontwikkeling. De ontwikkelaar merkt op dat het bouwen zonder een game-engine zorgt voor minder mentale belasting in vergelijking met traditionele ontwikkeling.
Is Codex Mortis echt gemaakt met 100% AI technologie?Ja, Codex Mortis is volledig ontwikkeld met behulp van kunstmatige intelligentie, inclusief het ontwerpen van kunstwerken en animaties, wat het uniek maakt in de gaming-industrie.
Codex Mortis is een roguelike-game die in de geest van Vampire Survivors is ontworpen, waarbij het combineren van magie en strategische gameplay centraal staat. De game speelt zich af in een duistere wereld waar spelers als necromant optreden, gebruikmakend van hun vaardigheden om uitdagende vijanden te overwinnen. Dit innovatieve gebruik van AI roept vragen op over de toekomst van game-ontwikkeling en de rol van menselijke creativiteit in het proces.
Reacties
AI handling the whole dev pipeline is a bold move, but I'm curious if it can nail the satisfying gameplay loop that makes these survivor-style games so addictive. The real test will be whether players stick around after the novelty of its creation wears off.
It's wild to see AI handle everything from art to code, but I'm skeptical about whether it can capture that human touch that makes games feel alive. If the tech can evolve past these early hiccups, though, it might open up some crazy creative doors for indie devs.