In een recent interview reflecteert Peter Moore, de legendarische voormalig hoofd van Xbox 360, op het ontwerp en de lancering van de console die de game-industrie veranderde. Hij legt uit hoe het team de Xbox 360 positioneerde als een 'levende entertainmentervaring' en niet slechts als hardware. Moore beschrijft een ongebruikelijke lancering die meer gericht was op gamers dan op traditionele marketing. De verrassende elementen en open uitnodiging naar gamers in een hangar in de woestijn markeerden het begin van de console. Samen met de lancering werden iconische games zoals Gears of War en Halo 3 uitgebracht, die de verkoopstrategieën en gamerscommunity op een geheel nieuw niveau brachten. Moore bespreekt ook de druk van concurrentie met PlayStation, evenals de ontvangst van de Xbox 360 door de markt.

Wat maakte de lancering van Xbox 360 zo uniek?

De lancering was uniek omdat het gefocust was op een gamer-first benadering, waarbij de nadruk lag op een evenement dat veel persoonlijker en toegankelijker was dan typische commerciële lanceringen. Het doel was om een communitygevoel te creëren en gamers direct te betrekken, wat in contrast stond met de traditionele, gelaagde marketingstrategieën van het verleden.

De Xbox 360 werd geïntroduceerd op 22 november 2005 en was Microsofts belangrijkste poging om een voet aan de grond te krijgen in de competitieve console-markt, die destijds werd gedomineerd door Sony’s PlayStation 3. De console introduceerde Xbox Live, een online gamingdienst die het mogelijk maakte om met vrienden te spelen en DLC te downloaden, wat een hele nieuwe dimensie aan gaming toevoegde. De populaire titels zoals Gears of War hielpen bij het vestigen van de Xbox 360 als een culturele icoon en hebben nog steeds invloed op de gamingindustrie vandaag de dag.