Shuhei Yoshida, de voormalige president van Sony, heeft onthuld hoe de originele PlayStation heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van Bloodborne. Hij legt uit dat de keuze om CD-ROMs te gebruiken in plaats van cartridges verschillende bedrijven, waaronder FromSoftware, heeft aangetrokken om de game-industrie te betreden. Dit leidde tot belangrijke titels zoals Bloodborne en de Souls-serie. Yoshida benadrukt dat deze beslissing cruciaal was voor de toekomst van de gamingsector, aangezien CD-ROMs goedkoper en sneller te produceren waren, wat nieuwe kansen bood voor uitgevers. Zijn inzicht biedt een fascinerend kijkje in de geschiedenis van Sony en hoe innovaties in technologie de sector hebben vormgegeven.

Waarom heeft Sony gekozen voor CD-ROMs en hoe heeft dit invloed gehad op Bloodborne?

Sony koos voor CD-ROMs vanwege de lagere productiekosten en snellere leveringen vergeleken met cartridges. Deze beslissing hielp bedrijven zoals FromSoftware om de game-industrie binnen te treden en droeg bij aan de creatie van iconische titels zoals Bloodborne.

Bloodborne is een actie-RPG ontwikkeld door FromSoftware en uitgebracht voor de PlayStation 4. Het staat bekend om zijn duistere sfeer, uitdagende gameplay en unieke grafische stijl. Het spel heeft een sterke cult-following en wordt vaak geprezen om zijn innovatieve benadering van het genre, vergelijkbaar met andere titels uit de Souls-serie. De recente onthullingen van Shuhei Yoshida benadrukken hoe belangrijk deze keuzes waren voor de groei en evolutie van zowel FromSoftware als de bredere game-industrie.