De vraag naar succesvolle live-service games wordt steeds dringender in de gamingindustrie. Na het succes van Fortnite in 2018, dat Epic Games meer dan 5 miljard dollar opleverde, hebben meerdere uitgevers geprobeerd om dezelfde formule te repliceren. Echter, het onderhouden van een live-service game blijkt een uitdaging te zijn, zoals blijkt uit recente mislukkingen zoals Sony's Concord en Warner Bros.' Suicide Squad. Diverse ontwikkelaars, waaronder Mike Morhaime van Blizzard, praten over de complexiteit van dit genre, waarbij de nadruk op monetisatie en het inspelen op de wensen van de spelers cruciaal is voor het behalen van succes. Bij aanbieders zoals King, die met Candy Crush meer dan 20 miljard dollar hebben verdiend, is het belangrijk om de spelerservaring centraal te stellen en een evenwicht te vinden tussen nieuwe content en het behouden van de betrokkenheid van bestaande spelers.

Hoe zorg je voor het succes van een live-service game?

Het succes van een live-service game hangt af van verschillende factoren zoals voortdurende monetisatie, het onderhouden van de spelersbasis, en het bieden van relevante updates. Ontwikkelaars zijn gebaat bij het luisteren naar de wensen van de spelers, terwijl ze tegelijkertijd trouw moeten blijven aan hun oorspronkelijke visie voor de game. Innovatie en het aanbieden van unieke ervaringen blijken essentieel om spelers te blijven aantrekken.

Een goed voorbeeld van een succesvolle live-service game is Apex Legends, dat door Respawn Entertainment voortdurend wordt vernieuwd met nieuwe karakters en verhaallijnen, waardoor spelers betrokken blijven. De evolutie van gameplay en narratief binnen live-service games zoals Helldivers 2 toont aan hoe belangrijk het is om spelers actief te betrekken in het verhaal en de gameplay.