Een voormalige ontwikkelaar van Wildlight heeft de tumultueuze lancering van Highguard besproken, een game die na zijn onthulling op The Game Awards te maken kreeg met negatieve reacties vanwege "valse assumpties" over zijn debuuttrailer. Na een sterke start met veel spelers, werden er snel klachten geuit over aspecten als de mapgrootte en de 3v3 gameformaten. De studio heeft hard gewerkt aan updates en patches, maar ondanks hun inspanningen heeft er een recente ontslagronde plaatsgevonden. De lead technische artist van Highguard, Josh Sobel, zegt dat het team sinds de aankondiging al in de problemen zat. Hij wijst op de ongelukkige ontvangst van de trailer en de daaruit voortvloeiende negatieve reacties die de toekomst van de game hebben beïnvloed.
Waarom heeft Highguard zoveel negatieve feedback ontvangen na de lancering?Highguard kreeg negatieve feedback vanwege verwachtingen die werden geschept door zijn trailer op The Game Awards, waarbij veel spelers teleurgesteld waren over de uiteindelijke game-inhoud en -formaat. Klachten zoals de kleine map en de beperkte game-modi droegen bij aan de negatieve ontvangst, die resulteerde in een golf van reviewbombs van spelers die de game niet goed beoordeelden.
Highguard is een multiplayer shooter waarin spelers als Wardens vechten met magische mounts. Het idee van strijdende Wardens en hun speciale mounts heeft veel potentieel, maar de uitvoering tijdens de lancering liet voor velen te wensen over. De game probeert nu te stabiliseren door features zoals de 5v5-modus permanent te maken en zal blijven werken aan updates om de ervaringen van spelers te verbeteren.
Reacties
Man, it's wild how the hype cycle can turn into a feedback loop of its own. Really makes you feel for the devs who poured their hearts into something, only to see it judged on a vibe check.
Oof, that's a brutal reminder of how a single trailer can set a narrative that's almost impossible to course-correct. It really feels like managing player expectations has become its own high-stakes game mode.