De uitgevers van Tomb Raider hebben overwogen om Lara Croft een anime-herontwerp te geven voor de Japanse markt. Paul Douglas, een van de oorspronkelijke makers, onthulde dat Victor Interactive hiervoor een verzoek deed. Ze wilden dat Lara meer aantrekkingskracht zou hebben voor een Japans publiek, wat leidde tot ideeën zoals "grote ogen". Ondanks het voorstel heeft het ontwikkelteam ervoor gekozen om Lara's uiterlijk niet ingrijpend te veranderen. In plaats daarvan werden er compromissen gesloten, zoals het toevoegen van manga-achtige karakters in het spel. Dit geeft een interessante kijk op de culturele verschillen in de gamingindustrie.
Waarom werd het ontwerp van Lara Croft in anime-stijl afgewezen?Het ontwerp werd afgewezen omdat het ontwikkelteam, met name Toby Gard, niet wilde dat het karakter van Lara veranderd werd. Ze bereikten een compromis door manga-achtige elementen toe te voegen in de handleiding en gids van het spel.
Tomb Raider is een invloedrijke franchise die zijn oorsprong vindt in de jaren '90 en draait om het avontuur van archeologe Lara Croft. De franchise blijft evolueren met recente aankondigingen zoals een remake, Legacy of Atlantis, en een nieuw deel, Catalyst, dat zich afspeelt in Noord-India. De serie blijft relevant door nieuwe verhalen en moderne graphics te combineren, met ook aankondigen van een live-action serie op Amazon.
Reacties
Man, it's fascinating how cultural influences almost reshaped an icon like Lara Croft, but the pushback shows how vital creative vision is in gaming. The upcoming remake and new title have me stoked to see how they balance that legacy with fresh adventures.
It's wild to think how close we came to a totally different Lara—glad the team stuck to their guns and kept her iconic look intact. The upcoming projects sound like a cool blend of honoring the classics while pushing the franchise forward.