Er zijn ontslagen gevallen bij Wildlight Entertainment, het ontwikkelstudio achter de nieuwe multiplayer shooter Highguard. Dit gebeurde slechts twee weken na de lancering van het gratis spel op 26 januari. Alex Graner, een voormalig senior level designer, meldde op LinkedIn dat hij samen met de meeste teamleden is ontslagen. De officiële verklaring van Wildlight bevestigt de ontslagen en benadrukt dat ze een kernteam behouden om de game te ondersteunen en verder te innoveren. Ondanks een sterke start met bijna 100.000 gelijktijdige spelers op Steam, is het aantal actieve spelers in de weken na de lancering dramatisch gedaald. Highguard heeft plannen voor regelmatige updates en nieuwe inhoud, maar het is onzeker hoe de ontslagen deze plannen zullen beïnvloeden.
Wat is de reden achter de ontslagen bij Wildlight Entertainment?De ontslagen bij Wildlight Entertainment volgden kort na de lancering van Highguard en zijn het resultaat van een strategische beslissing om een kleiner team te behouden dat zich kan richten op de verdere ontwikkeling en ondersteuning van de game.
Highguard is een free-to-play multiplayer shooter die op 26 januari 2026 is gelanceerd. De game biedt competitieve gameplay met 3v3 en 5v5 modus opties. Het heeft aanvankelijk veel aandacht getrokken met een hoge spelersactiviteit, maar de snelle daling in het aantal actieve spelers heeft vragen opgeroepen over de duurzaamheid van het spel. Wildlight had plannen voor regelmatige content-updates, waaronder nieuwe items en karakters, die nu mogelijk in het gedrang komen door de recente ontslagen bij het team.
Reacties
It's a real shame to see a studio shrink right after a promising launch; the live-service grind is unforgiving even with a solid start. Hopefully the remaining team can keep the lights on and deliver some of that planned content.
Man, that launch hype to layoff whiplash is brutal. It's a tough reminder that strong player counts at the gate don't always mean a stable future for the team behind the game.