Pete Hines, de voormalige marketingdirecteur van Bethesda, heeft in een recente interview zijn frustratie gedeeld over de naamgeving van Prey, de sci-fi game die in 2017 werd uitgebracht door Arkane Austin. Hines vond dat de titel meer verwarring veroorzaakte dan dat het positieve aandacht genereerde. Hij begreep de bezorgdheid dat de naam Prey een zware erfenis droeg, vooral na het falen van Prey 2 in 2014. Dit leidde ertoe dat veel mensen zich afvroegen waarom de game deze naam had gekregen. Ondanks de verwarring is Prey nu een gewaardeerde cult-klassieker geworden, maar de start werd bemoeilijkt door technische problemen op de pc. Het is overduidelijk dat de naam en de lancering van de game van invloed waren op de verkoop. Uiteindelijk kreeg Prey een 8/10 in een beoordeling en wordt het geprezen om zijn uitgestrekte omgeving en spanning in de gameplay.
Wat zijn de oorzaken van de verwarring rondom de naam Prey?De verwarring rondom de naam Prey komt voort uit het feit dat de 2017 versie van de game weinig te maken heeft met de eerdere titels in de serie. De game werd gezien als een spirituele opvolger van System Shock, wat de verwarring heeft vergroot.
Prey is een immersieve sim die zich afspeelt op een ruimte-station vol gevaarlijke alienachtige wezens. Spelers verkennen deze omgeving terwijl ze puzzels oplossen en vijanden verslaan met unieke vaardigheden. Ondanks de problemen bij de lancering heeft Prey een sterke fanbase opgebouwd, waardoor het nu als een van de beste in zijn genre wordt beschouwd.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!